Les formules de jeu

Scramble à 2 - 4 Clubs

Chaque joueur de l'équipe, choisis 3 clubs et 1 Putter. Pensez à vous organiser, il n'est pas obligatoire de prendre les mêmes clubs. Bien s'accorder pour le choix des clubs, pas le droit d'utiliser ceux de son coéquipier ou de ses adversaires. Le jeu se joue selon les règles du Scramble.

Scramble 

Forme de jeu avec un camp composé de 2 joueurs ou plus. Après que tous les joueurs ont pris le départ, le camp choisit l’une des balles pour le second coup et tous les joueurs joueront leur coup de cet endroit et ainsi de suite jusqu’à la fin du trou.

Tous les joueurs d'une équipe doivent jouer d'un endroit aussi proche et similaire que possible de celui où repose la balle choisie. 

Les joueurs d'une même équipe peuvent choisir leur ordre de jeu.

Les coups se comptent en Stroke Play.

4 Balles - Meilleure Balle

Les 2 joueurs de chaque camp jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.

Cette formule peut se jouer en strokeplay, en stableford, contre le par ou en matchplay..

Le Match Play

Le jeu se joue trou par trou. Un trou est gagné par le joueur qui a réalisé le moins grand nombre de coups sur le trou.
La partie est terminée lorsque l’un des joueurs a plus de trous d’avance qu’il n’en reste à jouer.

Le Stroke Play

Tous les coups sont comptés. Cette épreuve peut se jouer sans handicap (brut) ou avec handicap (net).

Le Stableford

Les joueurs marquent des points sur chaque trou en fonction du score réalisé, le gagnant étant celui dont le total des points est le plus élevé à l’issue de l’épreuve.
En brut : au-dessus du bogey : 0 pt ; Bogey (1 au-dessus du par) : 1 pt ; Par : 2 pts ; Birdie : (1 en-dessous du par) : 3 pts ; Eagle (2 en-dessous du par) : 4 pts ; Albatros (3 en-dessous du par) : 5 pts.

En net : le joueur se voit attribuer des coups en fonction de son index et de la difficulté des trous.

1 coup attribué sur un par 4 transforme ce trou en par 5 pour le joueur.

Contre le par

Il s’agit d’un Match Play (on compte trou par trou) dont l’adversaire est le parcours. Après, là encore, le décompte des coups reçus est calculé en fonction du handicap, les joueurs marquent des + ou – selon qu’ils gagnent, partagent ou perdent le trou. La somme algébrique des + ou – donne le résultat final.

Course ou drapeau

Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l'endroit où se trouvera sa balle lorsqu'il aura épuisé tous ses coups.

Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au S.S.S. (exemple : joueur dont l'handicap de jeu est 24, S.S.S. : 71 => le joueur a un crédit de 95 coups).

Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré vainqueur.

Course à la ficelle

Chaque concurrent reçoit une ficelle, généralement à raison de 50 cm par point de handicap (HCP 20 = 10 mètres). Il peut utiliser la ficelle comme bon lui semble (sortie de bunkers, positions périlleuses, un putt délicat) en coupant à chaque fois la longueur qu’il utilise. L’utilisation de la ficelle n’entre pas dans le décompte des coups. Mais veillez à ne pas la dilapider….

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